Comment c’est calculé
Chaque ligne est un routage complet de la course, fait par le moteur de l’application eSail4VR, avec la polaire officielle du bateau et le fichier météo du jeu.
- Course pas encore partie : l’analyse n’est calculée que dans les 5 derniers jours avant le départ : avant, la prévision ne va pas assez loin dans la course pour comparer les options, et la page indique à partir de quand elle sera disponible. Elle est alors calculée pour le vrai départ. Si la course dure plus longtemps que la prévision (16 jours), les combinaisons sont classées sur la distance qui reste à parcourir jusqu’à l’arrivée à la fin de la prévision, convertie en heures à la vitesse moyenne du bateau sans option. La météo du vrai départ peut changer le classement.
- Course en cours : le routage part de la position de la frégate de Virtual Regatta, le bateau « moyen » de la flotte, relevée au moment du run GFS utilisé. L’analyse est refaite ainsi jusqu’à la fermeture de la course. Elle suppose l’énergie pleine et laisse le moteur choisir la voile, que la frégate ne publie pas. Votre bateau n’est pas à la position de la frégate : plus il en est loin, moins ce classement vaut pour lui.
- Gain : le temps gagné sur l’arrivée par rapport au même routage sans option.
- Options de manœuvre et d’énergie (winchs pro, Magic Furler, Comfort Lounge, VRTex Jacket) : elles ne changent pas la vitesse polaire mais réduisent les pénalités de manœuvre ou la perte d’énergie. Leur gain dépend du nombre de manœuvres du routage.
Les limites
Un routage n’est pas une prévision exacte : deux combinaisons à moins d’une heure l’une de l’autre se valent. La météo change d’un run à l’autre, et le classement des options aussi, surtout plusieurs jours avant le départ.
Pour router votre propre bateau avec vos options, téléchargez l’application eSail4VR.