Le parcours, les portes et les zones de la course

Débutant

L’essentiel

Quand une course est ouverte, la carte dessine ce que Virtual Regatta définit pour elle :

Le parcours, une porte et une zone interdite sur la carteLe parcours, une porte et une zone interdite sur la carte

  • Le parcours : une ligne gris clair qui relie les points du parcours, marqués par de petits repères bleus. Le nom du départ et celui de l’arrivée s’écrivent sur la carte à leurs positions. Autour de l’arrivée, un cercle en matérialise la zone d’arrivée.
  • Les portes : deux repères rouges reliés par une ligne jaune en pointillés. Le bateau doit passer entre les deux.
  • Les limites des glaces : les contours en gris-bleu très clair, presque blancs, des zones de glace (limites nord et sud) qu’il ne faut pas franchir.
  • Les zones interdites : les zones d’exclusion de la course, bordées de rouge.
  • Vos zones : celles que vous dessinez vous-même dans l’onglet « Zones » du volet gauche, bordées d’orange ; la zone en cours de dessin est bordée de blanc.
  • Vos cibles : un nom posé sur la carte à chaque cible enregistrée.

Pour aller plus loin

Portes et bouées. L’application ne dessine que les points de passage que le jeu fait compter (marqués « engine » dans les données de la course). Chaque porte est tracée comme un segment jaune en pointillés entre deux repères rouges ; une porte suit la ligne droite de la carte (loxodromie) quand VR l’indique ainsi.

Les contraintes dans le routage. Le calcul évite la terre, les limites des glaces, les zones de la course et vos zones, tant que l’option « Éviter les zones de VR et les vôtres » est cochée (menu Routage). La FAQ détaille le comportement : L’application tient-elle compte des zones interdites ? et des zones d’exclusion des glaces.

Suivre le parcours. En mode Expert, l’option « Suivre le parcours » de la fenêtre « Routage vers la cible » (par défaut éteinte) fait passer le routage par les points du parcours restants, dans l’ordre, jusqu’à l’arrivée. Sans elle, le routage va du bateau à la cible par le chemin le plus rapide, où le bateau peut naviguer. Voir Le mode Expert.

Les zones. Dessiner, nommer et activer vos propres zones est expliqué dans Les zones.