L'affichage du vent : barbules et particules
DébutantL’essentiel
La carte montre le vent à l’instant de la timeline, de deux façons au choix : « Réglages » > « Affichage » > « Affichage du vent ».
- « Barbules » : un petit symbole par point de grille. Le trait indique la direction ; les traits courts et longs au bout donnent la force.
- « Particules » : des traces qui s’écoulent le long du vent, plus rapides et plus longues quand il force.
- Un fond de couleur (« Gradient de vent ») ajoute la vitesse du vent en teinte. Il se coupe avec l’interrupteur du même nom.
Lire une barbule : un trait court vaut 5 nœuds, un trait long 10 nœuds, un triangle plein 50 nœuds. Les traits s’additionnent : un triangle et deux traits longs font 70 nœuds. Sous 2,5 nœuds, la barbule se réduit à un point.
Réglages > Affichage : affichage du vent, densité des particules, gradient de vent
Pour aller plus loin
Les réglages de la page « Affichage ».
- « Affichage du vent » : « Barbules » ou « Particules ». Le passage de l’un à l’autre est progressif.
- « Densité des particules » : de 10 % à 400 %, par pas de 10, 100 % par défaut. Plus la densité est forte, plus la carte est chargée et plus la machine travaille.
- « Gradient de vent » : affiche ou masque le fond de couleur qui suit la vitesse du vent.
- « Particules de vent GPU » (sous « Ciel étoilé », avec la mention « Calculées par la carte graphique ») : confie le mouvement des particules à la carte graphique (activé par défaut ; désactivé, l’application utilise son autre système de particules).
- « Recharger la météo » : voir Le fichier météo.
Les barbules du routage. Le long d’un routage, l’application dessine aussi des barbules de vent. Leur nombre se règle dans « Réglages » > « Routage » : voir Régler l’affichage du routage.
Ce que représente la valeur. Le vent affiché est interpolé entre les échéances du fichier à l’instant de la timeline, avec la même logique que celle du routage : voir Comment le vent est calculé. Les unités sont celles de VR : nœuds et degrés vrais.