« Suivre le parcours » et les portes cachées

Expert

L’essentiel

Dans une course à marques ou à portes, le parcours est une suite de passages obligés jusqu’à l’arrivée. Par défaut, eSail4VR calcule un routage du bateau à la cible, par où le bateau peut naviguer, sans tenir compte de ces passages. L’interrupteur « Suivre le parcours » change cela : le routage passe alors par les marques et portes restant à franchir, dans l’ordre, jusqu’à l’arrivée.

Il se trouve en haut de la fenêtre « Routage vers la cible » (celle qui s’ouvre avec le bouton rouge « + »), et n’y apparaît que si :

  • le mode Expert est actif avec un abonnement valide ;
  • le routage est celui de votre bateau (pas celui d’un concurrent) ;
  • la course a une arrivée définie.

La fenêtre « Routage vers la cible » avec l’interrupteur « Suivre le parcours »La fenêtre « Routage vers la cible » avec l’interrupteur « Suivre le parcours »

Interrupteur activé, la liste des cibles commence par « Arrivée », et c’est la seule cible sur laquelle le bouton « Routage » est actif : le routage va jusqu’à l’arrivée en passant par les marques. Désactivé (le choix par défaut, mémorisé d’une fois sur l’autre), le routage va droit à la cible choisie.

Pour aller plus loin

Les marques prises en compte. L’application lit les passages de la course dans les données de VR : chaque porte va d’une bouée à un point lointain, et se franchit entre les deux, dans le bon sens. Le calcul se fait en étapes : une par marque, chacune partant de l’endroit où l’étape précédente a touché la marque. Un routage qui finit sur une porte (arrivée en ligne) s’arrête à l’endroit où la route la franchit. Les portes que le bateau a déjà passées ne sont pas reprises.

Les portes cachées sont ignorées. Certains groupes de portes ne sont jamais montrés au joueur : portes cachées, sans nom, que le jeu ne compte que pour son classement, sans bouée ni porte dessinée. Rien n’oblige un bateau à y passer. Le routage les ignore donc, au lieu de s’imposer un passage que vous ne voyez pas. Une porte cachée dont une bouée est dessinée, ou qui porte un nom de classement, reste prise en compte : la bouée l’impose. Si une course semble avoir des portes dont on ne voit rien, c’est de cela qu’il s’agit.

Un routage bloqué à une marque. Si une marque est si près de la côte que le routage n’arrive pas à la franchir, il s’arrête avec : « Le routage est bloqué à la bouée N du parcours, trop près de la côte. Désactivez « Suivre le parcours », ajoutez une cible et lancez le routage vers la cible. »

Routage d’un concurrent. Le parcours n’est jamais suivi pour un autre bateau que le vôtre : sa position dans l’état de votre bateau ne dit pas quelles portes il a franchies.

Routage pivot. Pour un routage pivot, les portes que le routage de départ avait déjà franchies avant le pivot ne sont pas reprises.

La cible doit être l’arrivée. Le parcours n’est lu que si la cible est (à 3 milles près environ, ou le rayon d’arrivée s’il est plus grand) l’arrivée de l’étape ; avec une cible à vous, le calcul ne sait pas quelles marques se trouvent sur le chemin.