Les vérifications avant l'envoi
ExpertL’essentiel
Avant de laisser partir des ordres, l’éditeur les fait naviguer en simulation et vérifie que le bateau ne finira pas arrêté par la terre, les glaces ou une zone d’exclusion. S’il y a un problème, le bouton « Envoyer » reste grisé et le résumé en haut de la fenêtre explique pourquoi.
- Ordres « Vent » ou « Compas » (et « Auto » quand il les utilise) : l’envoi est bloqué si le bateau serait arrêté dans les 12 prochaines heures, avant le dernier ordre. Au-delà de 12 heures, c’est seulement un avertissement.
- « Waypoints » : l’envoi est bloqué si un tronçon traverse la terre, les glaces ou une zone d’exclusion.
- « Manuel » : simple avertissement, vous dessinez votre route.
Pour aller plus loin
Les messages du résumé.
- « Vérification des ordres… » : la simulation tourne. Elle a 20 secondes ; au-delà, « La vérification des ordres n’a pas abouti : envoyez à nouveau ».
- « Le bateau serait arrêté par la terre, les glaces ou une zone d’exclusion vers … » : arrêt pendant les ordres, envoi refusé s’il est dans les 12 heures.
- « Avant l’effet du premier ordre, le bateau serait arrêté… » : le bateau serait arrêté avant même que le premier ordre ne prenne effet.
- « En tenant le dernier ordre, le bateau serait arrêté… » : après le dernier ordre, le bateau tient son cap ; c’est dit mais pas refusé.
- « Dans plus de 12 h, le bateau serait arrêté… » : avertissement, envoi permis.
- « Envoi bloqué : un tronçon (→WP1, WP2-WP3) traverse la terre, les glaces ou une zone d’exclusion » : les tronçons fautifs sont nommés, « →WP1 » désigne le tronçon du bateau au premier waypoint.
- « Le bateau n’atteint pas le dernier waypoint ».
- « Pas d’aperçu : le bateau est loin du début de la route » : le bateau a trop avancé depuis le calcul ; refaites un routage.
Comment lever un blocage. Passez en « Auto » ou « Waypoints », ajoutez des waypoints pour contourner l’obstacle, ou refaites un routage avec « Éviter les zones de VR et les vôtres » (voir Les zones).
Waypoints déjà dépassés. Les premiers waypoints que le bateau aura dépassés quand les ordres prendront effet ne sont pas envoyés : un waypoint derrière le bateau, passé sur son tronçon ou à moins de deux minutes de navigation. Il est tout de même gardé si le tronçon du bateau au waypoint suivant traverse un obstacle.
Si tous les waypoints sont dépassés. Rien n’est envoyé : une liste vide remettrait à zéro le compteur de waypoints du jeu.
L’ordre d’une programmation passée. Si le routage a été regardé plus longtemps que prévu, un ordre programmé dont l’heure est déjà passée à l’envoi part tout de suite à la place du premier, et les précédents sont abandonnés : le jeu ne les appliquerait pas.