Vous connecter avec votre compte Virtual Regatta
DébutantL’essentiel
eSail4VR n’a pas de compte propre : vous utilisez votre compte Virtual Regatta (VR), celui du jeu. Au premier lancement, après les téléchargements demandés, la fenêtre « Connexion » s’ouvre : « Veuillez saisir les informations d’identification de votre compte Virtual Regatta ».
- Saisissez votre adresse dans le champ « email » (l’application la passe en minuscules).
- Saisissez votre « mot de passe ».
- Touchez « Se connecter » (ou validez avec la touche Entrée dans le champ du mot de passe).
Si la connexion réussit, l’application charge votre profil puis ouvre le sélecteur de course (voir Choisir votre course). Aux lancements suivants, la fenêtre ne s’ouvre plus : l’adresse et le mot de passe sont mémorisés par l’application.
Pour aller plus loin
Messages d’erreur. En cas d’échec, l’application affiche l’un de ces messages, puis rouvre la fenêtre « Connexion » quand vous touchez « Fermer » :
- « Votre compte n’est pas reconnu. Votre compte a peut-être été verrouillé, essayez de réinitialiser votre mot de passe à partir de l’application Virtual Regatta. » : adresse ou mot de passe incorrect, ou compte inconnu ;
- « Votre compte a été bloqué, merci de réinitialiser votre mot de passe depuis l’application Virtual Regatta » ;
- « Les serveurs Virtual Regatta ont refusé la connexion (HTTP N). Le problème vient de leur côté, merci de réessayer plus tard. » ;
- « Impossible de joindre les serveurs Virtual Regatta. Merci de vérifier votre connexion internet. », suivi du détail technique ;
- « Erreur inconnue » pour les autres cas.
Le mot de passe se réinitialise dans l’application Virtual Regatta, pas dans eSail4VR. La FAQ détaille ce cas : Mes identifiants Virtual Regatta ne sont pas reconnus.
Changer de compte. Ouvrez le volet de réglages à droite (voir Le volet de réglages) : la première ligne affiche votre nom de joueur avec la mention « Compte » (ou « Compte VIP » pour un compte VIP). La toucher rouvre la fenêtre « Connexion ». Pendant un calcul de routage, cette ligne est inactive.
Données utilisées. Après connexion, l’application lit dans VR votre profil, la liste de vos courses, la polaire de votre bateau, vos joueurs suivis et votre équipe. Elle n’écrit dans VR que si vous envoyez des ordres (voir Les ordres).
