Ce que l'application prend en compte, ou non

Débutant

L’essentiel

ObstacleTracé sur la carteÉvité par le routageRéglage qui le concerne
La terrele trait de côte de la cartetoujours« Pixel de sécurité anti échouage » (marge d’un pixel)
Les zones de VRcontour rougeoui par défaut« Éviter les zones de VR et les vôtres »
La limite des glaces (ZEA)ligne bleu très clairtoujoursaucun
Vos zones activéescontour orangeoui par défaut« Éviter les zones de VR et les vôtres »
Vos zones désactivéesnon tracéesnonl’interrupteur de la zone

Les deux réglages de cette colonne sont réservés au mode Expert. Tant que vous ne les avez pas changés, ils gardent leur valeur par défaut : pixel de sécurité activé, zones évitées.

Pour aller plus loin

Ce qui est vérifié. Chaque tronçon du routage est comparé à la terre, à la limite des glaces et aux zones évitées. Un tronçon qui en traverse un est écarté. Le routage final (le « polissage ») respecte les mêmes obstacles, et l’éditeur d’ordres les revérifie sur les ordres que vous allez envoyer.

Ce qui n’est pas pris en compte.

  • Le pixel de sécurité ne protège que de la terre. Il ne laisse pas de marge autour des zones ni de la limite des glaces : un routage peut longer une zone de très près.
  • Une zone n’a pas d’horaire. Un contour s’applique pendant toute la durée du routage ; on ne peut pas indiquer « de telle heure à telle heure ».
  • Vos zones sont propres à une course. Elles ne suivent pas d’une course à l’autre, ni d’une étape à l’autre.
  • Vos zones ne sont pas envoyées à VR. Le jeu ne les connaît pas : seuls le routage et l’éditeur d’ordres d’eSail4VR les respectent.
  • Le vent n’est pas modifié par une zone. Une zone interdit de passer ; elle ne change pas la météo. Contrairement à la terre, une zone ne ralentit pas le vent (selon la FAQ d’eSail4VR) : les routes optimales passent souvent tout contre.
  • Un bateau qui se trouve déjà dans une zone n’y est pas bloqué par l’éditeur d’ordres, pour qu’il puisse en sortir.

Cible et départ. Le routage refuse un départ ou une cible sur la terre. Avec le pixel de sécurité actif, il refuse aussi un bateau ou une cible à moins d’un pixel de la terre. Une cible dans une zone évitée est refusée de même (voir éviter les zones).

Si le bateau est enfermé. Quand la terre, les glaces ou les zones ne laissent aucun chemin, le routage s’arrête avec : « Le routage n’a pas pu atteindre la cible : il ne reste aucun chemin valide. Le bateau est peut-être enfermé par la terre, les limites des glaces ou des zones d’exclusion. »