Comment c’est calculé
Les vitesses sont calculées comme dans l’application eSail4VR et dans le jeu : la grille de vitesses de chaque voile, interpolée entre les points du vent et de l’angle, puis l’effet des foils (qui dépend du vent et de l’angle) et celui du polish de coque.
Le VMG (Velocity Made Good) est la vitesse utile vers le vent ou à l’opposé : c’est elle qui compte au près et au portant. Les deux traits rouges marquent les meilleurs angles de VMG.
Le gain affiché à côté de chaque option est celui du point choisi (vent et angle), avec les autres options cochées.
La section Quelle voile, et jusqu’où ? montre, pour le vent choisi, les angles où chaque voile est la plus rapide et ceux où le jeu la garde encore : il ne change de voile que lorsqu’une autre est plus rapide d’au moins la tolérance du bateau (1,4 % pour les bateaux listés ici). Les zones sont calculées selon la règle d’eSail4VR avec les voiles cochées ; les foils et le polish ne les changent pas.